
「辿り着いたことを後悔するな。お前の歩んできた道を、否定するな」
概要
2026/06/01スタート。何故か今回はいつもより2日早い開始となった。どういう理由なんやろ……。
星拓きモードうぉおおおおぉおおおお!!!!!!
メインストーリー

刃の中に抑え込んだ倏忽を消し去るため、絵の中の世界へ向かう星ちゃん。そんな中、遂に裏に潜んでいた帰寂が表舞台へ現れて……。

なのかの自己肯定感の高さ見習いたいね。

電球可愛いw


ルアン・メェイと停雲さんというビジュアルつよつよコンビで目が潤っちゃう。

死に向かう刃のどこか満たされた笑み、グッときちゃうね。

銀狼は結構本気で刃が死にに行くのに反対だったみたいで、星核ハンターの絆の強さを感じさせられてしまったな。
本人がやりたいって言ってるんだから好きにさせてあげれば?みたいな温度感かと思ってたわ。

白珠、何で死んでしもたん……(´;ω;`)

これまで共に旅をしてきた姫子はオリジナルの姫子が産み出した幻造種。オリジナルは既に帰らぬ人となっていて……。

俺達にとっては星穹列車のナビゲーターこそが姫子だから、そこまでショックではなかったかなぁ。
むしろ幼い姫子の前に現れた隆介お父さんが既に帰寂の変装で、本当のお父さんは殺されていたことの方がショックだったかもしれない。

15年前の死告魔、結構普通のビジュアルだったのな。もっとキチガイゼンカイな出で立ちなのかと……。

グラフィエが中ボスとして出て来るのは予告段階で判ってたが、操られてって形だったのか。
デザインだけなら歴戦余韻の風格がある。

次回、早くも帰寂と決着しそう……?歴戦余韻として帰寂が出そうだけど……。ほぼ1年かけて鉄墓をぶっ飛ばした翌年に半年程度で帰寂を倒してしまうとスケールが小さく感じてしまわないかしら。

あれ、今回メインストーリー、ちょっと短めだった?いやまぁ長かったら長かったでしんどいが……。

ヨウおじちゃん、イイ空気吸ってんなw
ドット絵飛行機ウォーズ

二相楽園で既に登場していたドット絵飛行機を操作して敵を撃墜していくミニゲーム……と思うじゃないですか?
実際には飛行機の装備を選んで、戦闘はただ眺めているだけというものであった。期待してた人はズッコケたんじゃないの?


ミニゲームとしては詰まらなくはないが、面白くもない……。
初ランド

初を博物館に招待しよう!という経営系?のミニゲーム。

毎度のことながら凝ったつくりなのは理解るんだけど、おもろいかと言われるとな……。高効率を追求する難易度だったら間違いなくイライラしてたぞw
キャラと装備

刃の強化形態、千冶・刃が実装。炎の「虚無」、何人増える気だよ……。5人目か……?
デザインは初期の方が落ち着いていて好きかなぁ。千冶の姿は赤が強くなっていて派手というか。
彼岸花のデザインは妖しい美しさで良いね。
ナヌークっぽい姿になるのは一体……。
イッテ星穹で刃に許しを請う銀狼が可愛過ぎて死んでしまった……。何あの庇護欲をそそる感じ……。計算で言ってるって感じでもなかったよな……?

千冶・刃を獲得すると、おまけとして開拓コーデも貰える。この絶妙な要らなさよwもっとオシャレなやつにしてよw
恒常ガチャでジェパードが3凸に。

銀狼LV.999にぴったりな遺物が出来上がったから見て。
階差宇宙

うーむ、なかなか連続して勝てぬ……。一番進捗した状態でこれ。でもこの後すぐ負けて、また知恵の瞳ゼロに戻っちゃうんだよな……。
マネーウォーズ

どうにかこうにか富の創造主30まで辿り着いた。ついつい他のお題をまとめて達成出来ないかと欲をかいた挙句自爆、一段階ずつしか昇進出来ないということを繰り返しているw

爆笑ネタ999個獲得というお題がムズくて未だにクリア出来ていない。

銀狼LV.999をコスト5★3にしてマネウォを破壊すれば手が届きそうではあるのだが、爆笑ネタを稼いでいる内に敵が溶けちゃうんだよなぁ。
今はもっと高レベルの難易度で挑戦しようとしてるが、敵が強いと今度は銀狼LV.999を育てる余裕が無い……。
愉悦軸で組みながら投資戦略で良いのが引けたらチャレンジする感じかな~。
末日の幻影

一番最初に星拓きモードが実装されたのは末日となった。
通常モードをクリアしないと開放されない設定だったらタルいなと思っていたので、即挑戦可能なのは嬉しいところ。
3パーティー要求になるのは事前の告知通りだが、各ステージの平均要求点数も3300→3400に増えとるがな……。
キモい顔の怪物は弱点撃破が重要そうだったので、緋英+銀狼LV.999の愉悦ダブルアタッカー編成で。これまでとはかなり挙動が異なる動きをしとったな……。
カカリアはバフを無視して撃破パで突っ込んだたらサクッとクリア出来た。ジェパードがシールドを張る前に消し飛ばすのがミソだったね。
フレステは前期の異相の仲裁で手こずらされたのが記憶に新しいのでややトラウマになりつつあるw
ここは持続パで突破。カフカ貰えたのほんと有り難かったよな……。
ああでもないこうでもないとこねくり回すことにはなったが、無事全報酬を獲得出来た。いやしかしこの難易度だと先が思いやられるな……。
虚構叙事

こちらにも星拓きモードが。
従来は各ステージで30000点獲ればよかったのが、33000点に上昇している。3000点増えたと思うと、精神的プレッシャーが結構ある……。
ザンダーは記憶パで安定。ここだけは初見で目標値オーバーをキメられた。
カカリアは持続、撃破、愉悦と色々試してみたが、30000点すら超えられず。ここは姫子・旅立ちを待ってから臨むことに。
カカリアには消去法的に愉悦パかなと思ったが、あまり振るわず。防御を捨てて愉悦4人編成で頑張ってもボーダーラインを超えられない。ぐぬぬ。
忘却の庭

ここの星拓きモードが一番キツそうか……?
従来は平均5ラウンド突破でよかったものが、4ラウンド要求に。現状要求を満たせているステージがひとつも無い……(´;ω;`)
フレステと火花大会は最適編成を突っ込んでる筈なんだけどなぁ……。
グラフィエのデバフが鬱陶しいんだよなぁ。デバフの解除ギミックが確率なの嫌いやわ~。
こちらは姫子・旅立ちの加入だけでは厳しそうな気がする。配布のギルガメッシュでどうにかなるだろうか。凛は引くかどうか決めてないが、引かざるを得なくなるかも……。
異相の仲裁

結局4.2のナイト(Ⅲ)はどう足掻いても★2を達成出来ず。ぐぬぬ。
さて今回は遡りに遡ってキングはスキャラカバズ。おっ、じゃあサクッと倒せそうやん。って思うじゃん?

ナイト(Ⅰ)は精鋭敵が入り乱れ。推奨属性的に千冶・刃と不死途で組めってことだろうが、無視して持続パで対応出来た。

ナイト(Ⅱ)はキングパム。銀狼LV.999軸の愉悦パでかっ飛ばす。

ナイト(Ⅲ)はニカドリー。記憶パで蹂躙。いちいちHP-500の処理が入るのがテンポが悪いような。
前回の難易度が嘘かのように今回はナイトステージは全て初見で★2クリア出来てしまった。極端だよなw
キング戦はまぁ苦戦すること苦戦すること。最適パーティーは千冶・刃と不死途が必要だそうで、どっち持ってねぇんだわ。
愉悦バフが選択肢の中にあったので、銀狼LV.999+火花か緋英+火花か……と思ったのだが、弱点撃破を狙った方が良さそうな感じがしたので銀狼LV.999+緋英のダブルアタッカー編成に。
耐久枠はフォフォが良いとは言うが、かなり不安定になるので結局ヒアンシーに来てもらった。
全然駄目とまではいかぬが、最後の10%くらいを詰めるのがキツくてキツくて。
最終的にいかに緋英の爆笑の褒美が多く、かつEPが溢れないタイミングで必殺技を撃つかを気にすることで滑り込んだ。
マネウォだと爆笑の褒美はすぐ999+になるからあんまり気にしてなかったわ……w
キングでここまで苦戦したの初めてじゃなかろうか。
まとめ

3周年終了直後、今年度前半戦のクライマックス+コラボイベントへ向けた矯めのバージョンという印象だったな。
4.4のPVのつくりが『3rd』9章の姫子の死を思い出させる構成になってるんだが、流石にフェイクよな……?オリジナルだけでなく幻造種の姫子まで死んじゃうなんてことないよなぁ……?
燃:A+ 萌:A+ 笑:A 総:S
シリーズリンク
・Ver.4.2 そして、人々の笑いが響き渡る(2026/04)
世界観リンク
・原神 空月の歌 Luna Ⅶ 虚空劫灰のプラーナ(2026/05)
・崩壊3rd Ver.8.9 万物癒す護りの羽(2026/06)


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